Реконструкция средневекового Херсонеса

Эта реконструкция — огромный проект, до завершения которого нет конца и края. Данная версия была показана на XI-й Международная научная конференция «Лазаревские чтения-2013», 02.10.2013. Позже, проект был заброшен из-за нехватки финансирования. Это единственная визуализация где вы может побродить по моим текущим, слегка обновленным, версиям Базилики 1935г, Базилики Крузе, и 22му кварталу Херсонеса.

Как можно понять из названия, невероятно гигантский проект, и требует вложения огромного количества времени и денег. Необходимо создать ещё десятки зданий, хотя бы минимум мебели. Требуется глобальная оптимизация, как по геометрии, таки по освещению и текстурам. Здесь впервые мной применен радар, и телепорты, из-за огромных размеров локации.

Учтите, это альфа версия, то есть очень ранняя сырая версия программы. Данный проект будет ещё многократно переделываться и оптимизироваться, если удасться найти минимальное финансирование.

Дата выпуска: 2013 Скриншоты:
Модель(и) создана(ы) в среде:
Trimble SketchUp
Визуализация создана в среде: Unity 3D Pro v5
(SunShafts, DX11)
Язык интерфейса: Английский
ЯП скриптов визуалзации
UnityScript (JS/ES)
Тип модели:
Малополигональная (lowpoly)
Тип текстур:
Плоские
Однослойные
Мозаичное заполнение
С альфа-каналом
Без нормалей

Управление:
Используйте клавишу «Esc» на клавиатуре, чтобы выйти из программы.
Используйте клавишу «Tab» на клавиатуре, чтобы открыть меню настроек.
Используйте кнопку «Hede Dialog», чтобы вернуться к программе, и выйти из настроек.

Comments are closed.